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当国际象棋遇上Web3,不朽游戏能否让国际象棋流行起来?

Immortal Games 是一款建立在以太坊第二层协议 Immutable X 之上的国际象棋游戏。是2021年成立的法国项目,团队近期宣布融资1220万美元,在链游领域算是比较高的融资。由于Web3的激励,不朽游戏能否正常运营也受到很多人的关注。同时,Web3棋牌游戏也是一个比较新颖的方向,所以对于玩家来说,还是需要深入剖析的。

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不朽的游戏怎么玩

Immortal Games的玩法比较简单,类似Web2时代的棋牌类游戏有很多。所以,《不朽》的整体开发过程其实并不难。游戏已经上线,玩家可以直接体验。

项目方制定的游戏规则是国际象棋的一种变体,称为不朽变体。玩家可以玩标准变体和不朽变体。

体验过程比较简单,通过metamask钱包登录即可,当然也可以使用邮箱登录。登录完成后,有棋类和培训课程两种。对于初学者,您可以体验培训课程。如果您有下棋经验,可以直接下棋赚取金币。

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新手玩家可以对战电脑训练

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玩家在体验过程中可以发现自己拥有一颗名为“不朽”的棋子,可以放置在第二排任意位置。不朽棋子也是NFT棋子。这与传统的国际象棋游戏不同。训练期间,平台赠送的NFT不朽棋子不可买卖。

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正式比赛期间8点棋牌赛,获胜者将获得CMT作为代币奖励

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正式对战有两种方式,一是随机在线对战其他玩家,二是邀请好友对战。此外,还可以播放多种模式。比如标准模式和象棋区别不大,锦标赛形式类似链条竞技场等等,满足大家在不同条件下的竞技需求。此外,游戏还有公会模式,这也类似于团队游戏,最终奖励分配等。

国际象棋 NFT

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玩家通过国际象棋对战获得游戏内奖励,还有一个排行榜,在每个排行榜周期结束时都会奖励不朽的变体。当然,玩家可以在二级市场购买

仙器的材质和等级也各不相同,有大理石、乌木、象牙、水晶,稀有度有从原石到精品四个等级。将棋子的分数累加后,就可以参加不同级别的比赛,不同级别的比赛对应的奖励也会不同。

不同棋子的材料如下:

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棋子也有一个比例因子,比如 1 表示粗糙,2 表示抛光,4 表示艺术,8 表示杰作。比例因子可以增加任务的奖励数量。比如粗棋子的任务奖励10,那就换成打磨好的棋子。是20级,艺术水平是40级,以此类推。

奖励主要分为基础奖励和任务奖励。赢得比赛可以获得基础奖励。任务奖励是额外的游戏任务,只能通过完成任务获得。玩家接到任务后,通过玩游戏获得胜利,但没有完成任务。,此时只能获得基础奖励,无法获得任务奖励。

NFT棋子可以在线交易,官方也建立了相应的交易市场供玩家交易变现

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类似StepN玩家的NFT棋子也会被磨损,导致性能下降。玩家可以等待一段时间进行被动修复,也可以使用游戏币CMT进行修复。

游戏估值

和以往的区块链游戏一样,不朽也有两种代币,分别是IGE和CMT。CMT是游戏中的实用代币,没有总量上限。主要用于升级装备、参加锦标赛、与GM下棋等。可通过永恒赛、标准赛、不朽赛排行榜获得。

IGE代币总量10亿,其中50%用于DAO和生态,30%用于各种融资和销售,20%用于团队

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融资方面,官方融资1220万美元,参与机构主要包括TCG Crypto、Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Kevin Durant和Rich Kleiman的35V、Blockwall、Kraken Ventures和Spice Capital等。除此之外此前的融资,不朽获得了约1500万的融资额。

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按照一般项目的估值方法,市值一般是融资额的10倍到20倍左右。永生代币IGE上线后总市值可能在2亿左右,这意味着IGE的代币价格可能稳定在0.1-0.2u左右。由于棋类游戏的开发并不难,所以团队很难建立自己的护城河(玩法特点等,不同于我们常见游戏的开发成本有画面、动作效果等)。核心主要是营销和前期布局,建立自己的品牌效应,就像uniswap一样,不怕抄袭。

目前,其他游戏开发商开发类似的棋类游戏并不困难。此外,项目生态中存在效用代币CMT,因此我们认为IGE的价格在稳定期可能在0.1左右或以下。当然如果有新一轮的融资,那么相应的价格估值也会提升。

反作弊系统

就国际象棋而言,不爽兔更关心的是作弊。深蓝大战国际象棋冠军的消息相信很多人都知道。事情发生在1997年,当时IBM研发的深蓝超级计算机战胜了国际象棋王卡斯帕罗夫。

几年前,谷歌开发的人工神经网络AI机器AlphaGo击败国际象棋顶尖高手李世石,也曾轰动世界。大家都知道围棋一直很难被计算机程序攻破,主要是因为围棋讲究大局。有时它会放弃某个棋子,从而争取其他方向的布局。普通的节目是机械的,很难掌控全局。也正是因为如此,AlphaGo才轰动了全世界。

谷歌在未来 17 年开发的另一个版本的 AlphaGo Zero 甚至没有使用国际象棋记录作为训练的数据库。与自己对弈后,它可以在 40 天内超越所有以前的旧版本。可见,AI的发展已经达到了惊人的速度。说了这么多,不爽兔其实是想让大家明白,现在的计算机科技和硬件发展水平其实已经远远超过了过去,打败人类的AI训练项目比比皆是。

因此,对于象棋这样的游戏,我们也有理由相信,会有优秀的团队,通过AI训练和机器学习,获得远超常人的游戏能力,完全有可能通过这种方式进行作弊。不朽游戏项目组虽然提到有相应的反作弊系统,但具体如何实现并没有详细介绍。我们只知道团队通过在线检测、离线检测、举报工具检测玩家是否作弊。具体来说,主要是对球员在比赛过程中的行为进行评价,并在赛后进行数据检查比对,触发球队的筛选系统。显然,这样的描述很难让不爽兔小编信服。

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毕竟棋类游戏和StepN不同,依靠设备硬件和软件来过关的概率比较低。所以,不爽兔认为,这里还是有一定困难的。手动将游戏中的走法复制到另一个AI计算程序中,利用AI的反应来操作棋子进行比赛,这样获胜的概率会大大提高,而且因为有两台电脑,所以无法直接使用程序来检测,所以只能通过玩家的动作风格或者反应时间来判断。显然,这种检测方案的效率和准确性也更值得怀疑。

桌游与Web3的碰撞

从正面来看,事实上,Immortal Games在玩法上融合了主流Web3游戏的玩法和经济激励机制,设置了双通证结构和NFT磨损机制。从不爽兔的角度来看,更符合Web3的风格。但是,众所周知,棋牌类游戏天生就有传统的输赢机制来赚钱或输钱。这和玩纸牌游戏的玩家是一样的。Web3机制的主要作用其实就是如何吸引玩家进入游戏,从而把蛋糕做大。,要增加代币的价值,如果只注重输赢激励,显然只能激励棋牌类游戏玩家,并不能扩大游戏的受众。

简单来说,如果是线下棋牌游戏,不关心棋牌的玩家自然不会感兴趣,而如果是Web3棋牌,那么激励的对象就是小编这种对棋牌一窍不通的玩家。有了兴趣,才能学棋,最后慢慢上手。其他游戏也是如此,也就是说Web3的本质其实就是扩大社区,从而实现内在的代币价值发现。

当然,从以上来看,不爽兔认为《不朽》中最受关注的应该就是反作弊系统了。不爽兔将棋牌类游戏分为两部分,分别如下:

一部分是大家的棋牌是开放的,主要是针对象棋,比如围棋,国际象棋等。这种作弊可以通过先进的AI算法+高端计算设备(GPU等)来实现,这样,程序可以在一定程度上赢得人类,最后如果反作弊算法不聪明,整个游戏可能就变成了堆硬件的比拼(感觉又回到了加密挖矿)

第二部分就是大家的棋牌都是私密的,比如扑克。避免这种情况的唯一方法是增加配对玩家的随机性8点棋牌赛,即平台必须生成真正的随机数,以避免遇到熟人的可能性。

最后通过对比不难发现,其实对于Web3卡牌游戏来说,卡牌游戏优势明显,而棋类游戏又要兼顾作弊,所以反作弊的发展和整体难度也有些难的。增加。